在过去的一年里,许多视频游戏公司都推出了不可替代代币(NFT)项目。育碧(OTC: UBSFF)发布了《幽灵行动:断点》的NFT,Konami (OTC: KNAMF)拍卖了经典恶魔城系列的NFT,Square Enix(OTC: SQNNY)出售了其最大的西方开发商–包括《古墓丽影》和《Deus Ex》的创造者–以资助新区块链和NFT项目的开发。
但NFT项目会给游戏公司带来有意义的收入吗?让我们回顾一下潜在的利润和隐患。
不可替代代币NFT如何运作?
不可替代代币NFT与加密货币一样,在一个被称为区块链的去中心化的账本上铸造。但与加密货币不同的是,它们不是 “可替代的”,也不是相互对等的。例如,一个比特币可以直接与另一个比特币进行交易。不可替代代币NFT不能以这种方式进行交换,原因是,NFT包含与数字资产(如图片、视频或歌曲)相关的数据。
简单地说,不可替代代币NFT 是允许一个人拥有基础数字资产的数字日志。数字艺术家可以将他们的艺术作品铸成NFT代币。这些代表着 “原件”,而不是可以在网上下载的 “副本”,或者他们可以使用算法来随机生成具有各种特征的独特数字艺术品。
批评者声称NFT本质上是没有价值的,它们只是数字复制资产的链接。然而,NFT传道者认为,正是这些链接的稀缺性赋予了它们价值–就像绘画、棒球卡、硬币和漫画书等实物收藏品的价值一样。
为什么视频游戏公司想要销售NFT?
很容易理解为什么视频游戏公司想要销售NFT。游戏内物品的销售已经训练玩家接受数字所有权的概念。
同时,在过去十年中,更高端的 “三A “视频游戏的制作成本变得更高。这些不断上升的成本使视频游戏公司难以收回制作成本。这种不断扩大的差距正在推动他们推出更多的可下载内容(DLC)包和付费游戏内容,以使每个玩家的收入最大化。
因此,创造NFT作为稀有的收藏品,然后可以在第三方市场上出售,这对游戏公司来说具有战略意义。
玩家真的会购买NFT吗?
不幸的是,玩家们似乎对这个计划并不热衷。据Ars Technica报道,育碧为《幽灵行动:断点》铸造了数以千计的NFT,并免费送给用户,但其用户随后在前120天内转售的数量不到100个。这表明兴奋度很低。据报道,Konami在今年早些时候通过销售其恶魔城不可替代代币NFT获得了大约15万美元的收入,但这对于一个预计今年将获得23.1亿美元销售额的公司来说仍然是杯水车薪。
大多数视频游戏公司将避开不可替代代币NFT
去年,随着散户投资者涌入区块链相关资产,不可替代代币NFT似乎是下一个大事件。然而,在过去六个月里,通货膨胀和利率上升促使投资者远离这些风险较高的资产,而加密货币和不可替代代币NFT的价格也暴跌。去年12月推出的面向NFT的交易所交易基金(ETF)Defiance Digital Revolution(NYSEMKT: NFTZ)的崩溃就反映了这种下跌。
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